C语言/C++0基础学习之用C语言实现三子棋游戏
小职 2021-01-21 来源 : 阅读 737 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了C语言/C++0基础学习之用C语言实现三子棋游戏,通过具体的内容向大家展现,希望对大家C语言/C++的学习有所帮助。

本文主要向大家介绍了C语言/C++0基础学习之用C语言实现三子棋游戏,通过具体的内容向大家展现,希望对大家C语言/C++的学习有所帮助。

C语言/C++0基础学习之用C语言实现三子棋游戏

不知道大家有没有玩过三子棋游戏呢?今天小编就来分享C语言是如何实现三子棋游戏的,供大家参考一下,具体内容如下。

  

首先,我们从main函数开始写起,分析游戏的整体逻辑

 

int main()

 

{

int input=0;

 

srand((unsigned int)time(NULL));

 

do

 

{

menu();

 

printf("请选择:");

 

scanf("%d",&input);

 

switch(input)

 

{

case 1:

 

  game();

 

  break;

 

case 0:

 

  printf("退出游戏\n");

 

  break;

 

default:

 

  printf("输入有误,请重试!\n");

 

  break;

 

}

 

}while(input);

 

return 0;

 

}

 

通过一个do…while循环来实现整体逻辑,首先要展示游戏菜单界面,即要编写菜单menu()函数:

 

void menu()

 

{

printf("************************************\n");

 

printf("******** 1.play  0.exit *********\n");

 

printf("************************************\n");

 

}

 

展示之后,通过用户输入的值来判断用户是要进行游戏还是要退出游戏,使用switch来实现:当用户输入1则表示进行游戏,输入0表示退出游戏,而输入其他的数字则提示输入错误,重新输入!

 

接下来就是要编写game()函数了:

 

void game()

 

{

 

char board[ROW][COL] = {0};

 

char result='N';

 

initBoard(board,ROW,COL);

 

display(board,ROW,COL);

 

while(1)

 

{

playerMove(board,ROW,COL);

 

display(board,ROW,COL);

 

result=judge(board,ROW,COL);

 

if (result != 'N')

 

{

  break;

 

}

 

computerMove(board,ROW,COL);

 

display(board,ROW,COL);

 

result=judge(board,ROW,COL);

 

if (result != 'N')

 

{

  break;

 

}

 

}

 

switch(result)

 

{

case '*':

 

printf("恭喜你,你赢了!!!\n");

 

break;

 

case '#':

 

printf("很遗憾,电脑赢了!!!\n");

 

break;

 

case 'E':

 

printf("你和电脑是平局!!!\n");

 

break;

 

default:

 

break;

 

}

 

}

 

首先进入游戏,要初始化棋盘界面并展示给用户,即编写initBoard()函数和display()函数:

 

void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)

 

{

int i = 0;

 

for(; i<row; i++)

 

{

int j=0;

 

for(; j<col; j++)

 

{

  board[i][j]=' ';

 

}

 

}

 

}

 

void display(char board[ROW][COL],int row,int col)

 

{

int i = 0;

 

for(; i<row; i++)

 

{

int j=0;

 

//打印数据

 

for(; j<col; j++)

 

{

  printf(" %c ",board[i][j]);

 

  if(j<col-1)

 

  printf("|");

 

}

 

printf("\n");

 

//打印分割行

 

if(i<row-1)

 

{

  for(j=0; j<col;j++)

 

  {

  printf("---");

 

  if(j<row-1)

 

  {

  printf("|");

 

  }

 

  }

 

  printf("\n");

 

}

 

}

 

}

 

接下来就要进入循环,实现用户和电脑下棋的逻辑,用playerMove()函数和computerMove()函数来实现:

 

void playerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)

 

{ int x=0;

 

int y=0;

 

printf("玩家走:>");

 

while(1)

 

{

scanf("%d%d",&x,&y);

 

if(x>=1 && x<=row y="">=1 && y<=col)

 

{

if(board[x-1][y-1]==' ')

 

{

  board[x-1][y-1]='*';

 

  break;

 

}

 

else

 

{

  printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");

 

}

 

}

 

else

 

{

printf("坐标非法,请重新输入");

 

}

 

}

 

}

 

void computerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)

 

{

printf("电脑走:>\n");

 

while(1)

 

{

int x = rand() % row;

 

int y = rand() % col;

 

if(board[x][y]==' ')

 

{

  board[x][y] = '#';

 

  break;

 

}

 

}

 

}

 

此时要注意每当用户或者电脑走完一步之后要展示棋盘并判断输赢,因此还需要写一个judge()函数:

 

char judge(char board[ROW][COL],int row,int col)

 

{

int i=0;

 

int j=0;

 

for(;i<row;i++)

 

{

if(board[i][0]!=' ' && board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2])

 

{

  return board[i][0];

 

}

 

}

 

for(;j<col;j++)

 

{

if(board[0][j]!=' ' && board[0][j]==board[1][j] && board[1][j]==board[2][j])

 

{

  return board[0][j];

 

}

 

}

 

if(board[0][0]!=' ' && board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2])

 

{

return board[0][0];

 

}

 

if(board[0][2]!=' ' && board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][1])

 

{

return board[0][2];

 

}

 

for (i = 0; i < row; i++)

 

{

int j = 0;

 

for (; j < col; j++)

 

{

  if (board[i][j] == ' ')

 

  {

  return 'N';

 

  }

 

}

 

}

 

return 'E';

 

}

 

判断输赢的条件就是三颗棋子连成一条直线即为赢,如果到最后用户和电脑将棋盘下满并且没有分出胜负则判为平局。

 

最后在game函数中通过switch将judge()函数的返回值进行判断,是玩家赢还是电脑赢还是平局。

 

注:将数组作为参数传递的时候,一定要记着将数组的大小也传过去,如果不将数组的大小传过去的话,在新的函数中计算数组的大小时,使用sizeof(arr)/sizeof(arr[0])会出现问题,因为数组作为参数传递的时候会被降维成指针,指针在32位系统下的大小为4个字节,假设传递的是int类型的数组,则sizeof(arr)/sizeof(arr[0])=1,我们就不能按照正常的逻辑来实现想要实现的功能了。

 

以上就是关于对C语言实现三子棋游戏的详细介绍,希望对大家的学习有所帮助。



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C语言/C++0基础学习之用C语言实现三子棋游戏

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