C/C++知识点之数据结构(10)_递归
小标 2019-05-08 来源 : 阅读 1894 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了C/C++知识点之数据结构(10)_递归,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。

本文主要向大家介绍了C/C++知识点之数据结构(10)_递归,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。 "

C/C++知识点之数据结构(10)_递归

1.1.递归思想

递归时一种数学上分而自治的思想,将原有问题分解为规模较小的问题进行处理。
1.分解后的问题与原问题的类型完全相同,但规模较小;
2.通过小规模问题的解,能够轻易的求得原问题的解。
问题的分解是有限的(递归不能无限进行)
1.问题的边界条件不满足时,分解问题(递归继续进行)
2.但边界条件满足时,直接求解(递归结束)

1.2.递归模型的一般表示法:

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2.递归的应用

- 递归函数
1.函数体中存在自我调用的函数
2.递归函数必须有递归出口(边界条件)
3.函数的无限递归将导致程序崩溃
递归思想的应用:

1.函数求和

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int sum(unsigned int n){  int ret;  if(n > 1)
  {
      ret = n + sum(n - 1);
  }  else if(n == 1)
  {
      ret =  1;
  }  return ret;
}

2.斐波那契数列

C/C++知识点之数据结构(10)_递归

unsigned int Fibonacci(unsigned int n){  unsigned int ret ;  if(2 < n)
  {
      ret = Fibonacci(n -1) + Fibonacci(n -2);
  }  else if((n == 1) || (n == 2))
  {
      ret = 1;
  }  return ret;
}

3.递归思想求字符串长度

C/C++知识点之数据结构(10)_递归

int _strlen_(const char* s){  int ret = 0;  if(*s != '\0')
  {
      ret = 1 + _strlen_(s+1);
  }  else
  {
      ret = 0;
  }  return ret;
}// 代码简化:unsigned int _strlen_(const char* s){  return s?((*s)?(1 + _strlen_(s + 1)):0):0;
}

4.单链表的转置

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typedef struct{  int data;
  Node* next;
}Node;Node* reverse(Node* list){
  Node* ret = NULL;  if(list == NULL || list->next == NULL)
  {
    ret = list;
  }  else
  {
    Node* guard = list->next;
    ret = reverse(list->next);
    guard->next = list;    list->next = NULL;
  }  return ret;
}

5.汉诺塔问题

将木块借助B由A柱移动到C柱,每次只能移动一个木块,只能出现小木块在大木块之上。

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问题分解:
--将n-1个木块借助C柱由A柱移动到B柱;
--将底层的唯一木块直接移动到C柱;
--将n-1个木块借助A柱由B柱移动到C柱;

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/*********************************
 * n:木块的数量
 * A:A柱
 * B:B柱
 * C:C柱
 * 汉诺塔问题:将n个木块从A柱借助B柱移动到C柱
 * ******************************/void HanoiTower(int n, char A, char B, char C){  if(n == 1)
  {      cout << A << ""-->"" << C << endl;
  }  else
  {      //将A柱上的n-1个木块借助C柱移动到B柱
      HanoiTower(n-1, A, C, B);      //将A柱上的木块,直接移动到C柱
      HanoiTower(1, A, B, C);      //将B柱上的n-1个木块借助A柱移动到C柱
      HanoiTower(n-1, B, A, C);
    }
}

6.单向排序链表的合并

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typedef struct
{
  int data;
  Node* next;
}Node;
Node* merge(Node* list1, Node* list2)
{
  Node* ret = NULL;  if(NULL == list1)
  {
    ret = list2;
  }  else if(NULL == list2)
  {
    ret = list1;
  }  else if(list1->data < list2->data)
  {
    list1->next = merge(list1->next,list2);
    ret = list1;
  }  else
  {
    list2->next = merge(list2->next, list1);
    ret = list2;
  }  return ret;
}

7.全排列问题

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void permutation(char* s, char* ret){  if('\0' == *s)
  {      cout << ret << endl;
  }  else
  {    int len = strlen(s);    for(int i = 0; i < len; i++)
    {      if(0 == i || (s[0] != s[i]))
      {
        swap(s[0], s[i]);
        permutation(s+1, ret);
        swap(s[0], s[i]);
      }
    }
  }
}

总结:
1.递归是一种将问题分而自治的思想,用递归解决问题首先要建立递归的模型;
2.递归解法必须边界条件,否则无解;
3.不要陷入递归函数的执行细节,学会通过代码描述递归问题。
Tip:递归的思想还可以用于回溯穷举的场合。

45.递归思想与递归调用

2.1.函数调用过程

程序运行后有一个特殊的内存区域供函数调用使用。
1.用于保存函数中的实参,局部变量、临时变量等。
2.起始地址开始往一个方向增长(如:高地址->低地址)
3.有一个专用”指针”,标识当前已经使用内存的“顶部”
程序中的栈区:一段特殊的专用内存区。

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实例分析:
逆序打印单链表中的偶数节点:

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typedef struct{  int data;
  Node* next;
}Node;void r_print_even(Node* list){  if(NULL !=list)
  {
      r_print_even(list->next);      if(list->data %2 == 0)
      {        cout << list->data << endl;
      }
  }
}

2.2.回溯算法

回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。
回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。八皇后问题就是回溯算法的典型,第一步按照顺序放一个皇后,然后第二步符合要求放第2个皇后,如果没有位置符合要求,那么就要改变第一个皇后的位置,重新放第2个皇后的位置,直到找到符合条件的位置就可以了。回溯在迷宫搜索中使用很常见,就是这条路走不通,然后返回前一个路口,继续下一条路。回溯算法说白了就是穷举法。不过回溯算法使用剪枝函数,剪去一些不可能到达最终状态(即答案状态)的节点,从而减少状态空间树节点的生成。回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的的搜索算法。它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的系统搜索,逐层向其祖先结点回溯。否则,进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。回溯法在用来求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有子树都已被搜索遍才结束。而回溯法在用来求问题的任一解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。这种以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法,它适用于解一些组合数较大的问题。`

2.3.八皇后问题

在一个8 8的国际象棋棋盘上,有8个皇后,每个皇后占一格,要求皇后之间不会出现相互“×××”的现象(不能有两个皇后处在同一行,同一列或者同一对角线)。
关键数据结构定义:
棋盘: 二维数组( 10
10), 0表示位置为空, 1表示皇后, 2表示边界
位置: struct Pos{
int x;
int y;
};
方向:      水平: (-1,0), (1, 0)
垂直: (0, -1), (0, 1)
水平: (-1,1), (1, 1) (-1, 1) (1, -1)
算法思路:
1.初始化: j = 1,
2.初始化: i = 1;
3.从第j行开始,恢复i的有效值(通过函数调用栈进行回溯),判断第i个位置
A: 位置i可放入皇后,标记位置(i, j), j++, 转步骤2
B: 位置i不可放入皇后:i++, 转步骤A
C: 当i>8时,j--,转步骤3
结束:第8行有位置可放入皇后。

template <int SIZE>class QueueSolution : public Object
{protected:  enum{N = SIZE + 2};//棋盘大小  struct Pos : public Object
  {
    Pos(int px = 0, int py = 0):x(px),y(py){}    int x;    int y;    bool operator==(const Pos& other)
    {        return (this->x = other.x && this->y == other.y);
    }
  };  int m_chessBoard[N][N];//棋盘数据
  Pos m_direction[3];//方向数据
  LinkedList<Pos> m_solution;//皇后的位置  int m_count;//解决方案的数量  void init()  {
    m_count = 0;    //初始化棋盘边界    for(int x = 0; x < N; x += (N-1))
    {        for(int y = 0; y < N; y++)
        {
            m_chessBoard[x][y] = 2;//垂直边界
            m_chessBoard[y][x] = 2;//水平边界
        }
    }    //初始化棋盘    for(int x = 1; x <= SIZE; x++)
    {      for(int y = 1; y <= SIZE; y++)
      {
        m_chessBoard[x][y] = 0;
      }
    }    //左下角对角线方向
    m_direction[0] = Pos(-1, -1);    //垂直向下方向
    m_direction[1] = Pos(0, -1);    //右下角对角线方向
    m_direction[2] = Pos(1, -1);
  }  //打印棋盘  void printBoard()  {    for(m_solution.move(0); !m_solution.end(); m_solution.next())
    {      cout << ""("" << m_solution.current().x << "","" << m_solution.current().y<< "") "";
    }    cout << endl;    for(int x = 0; x < N; x++)
    {      for(int y = 0; y < N; y++)
      {          switch (m_chessBoard[x][y])
            {            case 0:              cout << "" "";              break;            case 1:              cout << ""Q"";              break;            case 2:              cout << ""#"";              break;
            }
      }      cout << endl;
    }
  }  bool check(int x, int y, int direction)  {    bool flag = true;    do
    {
        x += m_direction[direction].x;
        y += m_direction[direction].y;
        flag = flag && (m_chessBoard[x][y] == 0);
    }while(flag);    return (m_chessBoard[x][y] == 2);
  }  void run(int y)  {    if(y < SIZE)
    {      for(int x = 1; x < SIZE; x++)
      {        if(check(x,y,0) && check(x,y,1)&&check(x,y,2))
        {
          m_chessBoard[x][y] = 1;
          m_solution.insert(Pos(x, y));
          run(y+1);
          m_chessBoard[x][y] = 0;
          m_solution.remove(m_solution.length() - 1);
        }
      }
    }    else
    {
      m_count++;
      printBoard();
    }
  }public:
  QueueSolution()
  {
    init();
  }  void run()  {
    run(1);    cout << ""Total:"" << m_count << endl;
  }

};

总结:
程序运行后的栈存储区专门供函数调用使用,用于保存实参,局部变量,临时变量等;
利用栈存储区能够方便的实现回溯算法,八皇后问题是回溯的经典应用。

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