C/C++知识点之基于傅里叶变换的音频重采样算法 (附完整c代码)
小标 2018-08-10 来源 : 阅读 4252 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了C/C++知识点之基于傅里叶变换的音频重采样算法 (附完整c代码),通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。

本文主要向大家介绍了C/C++知识点之基于傅里叶变换的音频重采样算法 (附完整c代码),通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。

前面有提到音频采样算法:

WebRTC 音频采样算法 附完整C++示例代码

简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)

近段时间有不少朋友给我写过邮件,说了一些他们使用的情况和问题。

坦白讲,我精力有限,但一般都会抽空回复一下。

大多数情况,阅读一下代码就能解决的问题,

也是要尝试一下的。

没准,你就解决了呢?

WebRtc的采样算法本身就考虑到它的自身应用场景,

所以它会有一些局限性,例如不支持任意采样率等等。

而简洁插值的这个算法,

我个人也一直在使用,因为简洁明了,简单粗暴。

我自然也就没有进一步去细究采样算法,

当然网上还有不少开源的采样算法也是极其不错的。

一直也想抽时间再做一个兼顾简洁和质量的算法出来,不了了之。

最近一直在死磕傅里叶变换,网上的资源看了一箩筐。

徘徊到最后,毫无疑问FFTW3必须是你的首选,

从岁数性能以及使用的概率来说,当之无愧的王者。

当然也顺带整理一下,其他的一些FFT实现,各有优劣。

用于学习,作为参考资料也是不二之选。

有兴趣的小伙伴,可以参阅之.

https://github.com/cpuimage/StockhamFFT

https://github.com/cpuimage/uFFT

https://github.com/cpuimage/BluesteinCrz

https://github.com/cpuimage/fftw3

当然最佳的参考资料,还是fftw3,

我的这个git做了以下工作:

1.梳理调整目录结构

2.移除一些影响阅读调试,让人头大的宏定义

3.合并代码至fftw_api.c,移除一些不常用的代码

注意:未经过严格测试验证

也许这个git存在的意义在于方便众人阅读学习fftw的算法思路,

以及调试,扣代码等等诸如此类的行为。

所以有需要的同学可以,参考之。

 

回到本次的主题,

在以前做图像算法的时候,就一直在想一个问题,

是否可以利用傅里叶变换的特性进行图像的重采样呢?

这个一直是我心中的一个小石头,一直没放下。

从理论上来说,可行的,只是估计最终质量并不能保证。

最佳的尝试莫过于音频重采样,在很多时候,

我们经常需要对一个音频进行傅里叶变换,然后进行上采样或下采样的操作。

那是不是可以直接就在频域进行重采样呢?

这样的做法是不是质量就能有所保障呢?

事实证明,这是可行的。

经过简单试验,基于傅里叶变换的音频重采样算法就这样出炉了。

目前示例采用hsfft 这个开源傅里叶变换进行验证,

没有采用fftw3的原因也很简单,因为fftw3编译器来有点麻烦。

而hsfft的函数风格与fftw3类似,只是速度性能上不及fftw3而已。

这样也符合我的要求,真正应用的时候再使用fftw3替换之即可,

在验证思路的时候,没必要动用fftw3,

这也是我为什么使用简洁重采样的原因之一。

每个步骤都要有策略和方法,不必太过较真。

如果特定情况下需要,我也可以上matlab,python,delphi,c#,c++等等。

语言只是工具,关键还是思路和思想。

贴上主要代码:

复制代码
#ifndef MIN
#define MIN(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
#endif 

void FFTResample(float *input, float *output, int sizeIn, int sizeOut) {
    fft_t *fftin = (fft_t *) calloc(sizeof(fft_t), sizeIn);
    fft_t *fftout = (fft_t *) calloc(sizeof(fft_t), sizeOut);
    if (fftin == NULL || fftout == NULL) {
        if (fftout)
            free(fftout);
        if (fftin)
            free(fftin);
        return;
    }
    fft_real_object fftPlan = fft_real_init(sizeIn, 1);
    fft_r2c_exec(fftPlan, input, fftin);
    free_real_fft(fftPlan);
    int halfIn = (sizeIn / 2) + 1;
    int halfOut = (sizeOut / 2) + 1;
    for (int i = 0; i < MIN(halfIn, halfOut); ++i) {
        fftout[i].re = fftin[i].re;
        fftout[i].im = fftin[i].im;
    }
    fft_real_object ifftPlan = fft_real_init(sizeOut, -1);
    fft_c2r_exec(ifftPlan, fftout, output);
    free_real_fft(ifftPlan);
    float norm = 1.f / sizeIn;
    for (int i = 0; i < sizeOut; ++i) {
        output[i] = (output[i] * norm);
    }
    free(fftout);
    free(fftin);
}
复制代码
算法非常简单,用一句时髦的语言来描述这个算法,就是“多退少补“。
 

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