C/C++知识点之基于TCP/IP的局域网聊天室
小标 2018-08-10 来源 : 阅读 1976 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了C/C++知识点之基于TCP/IP的局域网聊天室,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。

本文主要向大家介绍了C/C++知识点之基于TCP/IP的局域网聊天室,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。

具备注册账号,群聊,查看在线人员信息,私发文件和接收文件功能,因为每个客户端只有一个属于自己的socket,所以无论客户端是发聊天消息还是文件都是通过这一个socket发送,

这也意味着服务器收发任何消息或文件都只能有一个select函数也意味着只能有一个收发消息的线程。

所以我定义了一个通用结构体:

struct snd{

char msg[30];    //消息性质,同时也是普通聊天消息..

int soc;        //套接字

int count;        //用户账号

char filename[20];    //文件发送时的文件名

int size;        //文件大小

char buffer[1024];    //每次fread读取文件时的大小

};

第一个字符串msg时用来保存消息的性质,是聊天消息 还是文件发送消息 还是菜单命令消息,我的处理方法有点"偷懒",应该是有点蠢..

因为文件发送时msg保存的字符串就是"FILE",服务器只要判断它的字符串是"FILE"就认为它时文件消息并把它转发给指定客户端。

而msg[30]在结构体是聊天消息的情况下保存的就是聊天的消息,如果msg不是我指定的字符串的话服务器就会把它当聊天消息转发,所以如果我在聊天室输入"FILE"并发送…你懂的,BUG就出现了。



收发文件我是在服务器收发线程中加入文件收发的函数,判断收到的是文件就跳入此函数,所以可能会出现两个客户端发送接收文件时其他客户端群聊消息接收有延迟,不过我没测试过….

 

瑕疵很多,还有很多需要改进的地方,望各位前辈海涵。
   

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