摘要:C++语言中enum用法。枚举类型,顾名思义,“枚”作为量词,作“个”讲,那么枚举,就是一个一个的列举,如果一件事情能够被一个一个的列举,那么它的数量肯定就是有限的,否则是不能被一一列举出来的。所以枚举类型即为能被列举的常量的一个集合。希望对大家的C++语言的学习有所帮助。
C++语言中enum用法。枚举类型,顾名思义,“枚”作为量词,作“个”讲,那么枚举,就是一个一个的列举,如果一件事情能够被一个一个的列举,那么它的数量肯定就是有限的,否则是不能被一一列举出来的。所以枚举类型即为能被列举的常量的一个集合。希望对大家的C++语言的学习有所帮助。
在生活中,枚举的例子随处可见,比如礼拜几,那么就可以作为一个枚举变量。这个变量所存储的值,是有限的,且,能被我们所列举。再比较说,性别。它也可以作为一个枚举类型,我们知道,性别也就只有“男”或者“女”,它是可以被我们所列举的。它能很直观的表达出我们所定义的事件。
如:定义一个枚举类型的变量,虽然不知道变量具体是什么值,但能知道它可能会有哪些值,这样,这样,就能对程序中所出现的变量的取值有一个很好的估量,从而使程序的编写更加顺利。
枚举类型的定义写结构体的定义相似,其形式为:
enum 枚举名{
标识符[=整型常数],
标识符[=整型常数],
...
标识符[=整型常数],
} 枚举变量;
如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始,
依次
次赋给标识符0, 1, 2, ...。但当枚举中的某个成员赋值后, 其后的成员按依次
加1的规则确定其值。
例如下列枚举说明后, x1, x2, x3, x4的值分别为0, 1, 2, 3。
enum string{x1, x2, x3, x4}x;
当定义改变成:
enum string { x1, x2=0, x3=50, x4, }x;
则x1=0, x2=0, x3=50, x4=51
注意:
1. 枚举中每个成员(标识符)结束符是",",
不是";", 最后一个成员可省略
","。
2. 初始化时可以赋负数, 以后的标识符仍依次加1。
3. 枚举变量只能取枚举说明结构中的某个标识符常量。
例如:
enum string { x1=5, x2, x3, x4, }; enum strig x=x3;
此时, 枚举变量x实际上是7。
4.在外部,我们可以对枚举变量进行赋值,不过,得要进行类型转换。
如果我们不进行类型轮换,即如下所示进行赋值:
x = 3;
是不允许是,如果对X进行赋值,只能对3进行类型转换.即:
x = (string)3;
那么这样就对了.
如果给x赋的不是一个整形的数,而是一个字符型的,如:
x = (string)’a’;
那么这时候x的值并不是字符’a’,而是’a’的ASCII码,我们知道,在枚举类型中,各常量的值只能是整形的,所以在对上例会自动的将’a’转换成一个整数值.从内存的角度来看来话,其实C/C++中整形和字符型的变量是一样的,它们之间可以互相转换.
下面是一个使用枚举类型的例子.(从网上收集得到)
#include #include using namespace std; enum Day {Saturday, Sunday = 0, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday}; //Saturday = 0 by default, Sunday = 0 as well void Prnt (Day day) // Print whether a day is a 'Weekend' or a "Weekday". { if (day ==0) cout << "Weekend" << endl; else cout << "Weekday" << endl; } int main(){ enum Fruit {apple, pear, orange, banana} frt1; // 'frt1' can be declarated here. // int apple; // error: redefinition of 'apple' typedef enum Fruit ShuiGuo; // In c++, 'enum' can be omitted. enum Fruit frt2 = apple; // In c++, 'enum' can be omitted. ShuiGuo frt3 = pear; // After type-declaration synonym, 'enum' can not exist here! frt1 = (Fruit) 0; // 'frt1' can be assigned with number by explicit cast. for (int i = apple; i <= banana; i++) switch (i) { case apple: cout << "apple" << endl; break; case pear: cout << "pear" << endl; break; case orange: cout << "orange" << endl; break; case banana: cout << "banana" << endl; break; default: break; } // Print whether a day is a 'Weekend' or a "Weekday". Prnt (Saturday); Prnt (Sunday); Prnt (Monday); Prnt (Tuesday); Prnt (Wednesday); Prnt (Thursday); Prnt (Friday); return 0; }
C++ enum类型的一个更好的用法
enum 类型是c++的一个基本的类型,用于声明可以枚举的常量.相对于C#的enum, c++的enum有几个缺陷:
1
不支持组合特性,也即FlagsAttribute属性;
2
不支持toString方法,转换为字符串需要特别的函数实现;
3
不支持命名空间的特性.
前面的两个比较明显,我们只是讨论第3个缺陷及其的一个弥补方法.
首先给出一段摘自MSDN的C#代码:
public class EnumTest { enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri}; static void Main() { int x = (int)Days.Sun; int y = (int)Days.Fri; Console.WriteLine("Sun = {0}", x); Console.WriteLine("Fri = {0}", y); } }
代码 1
C#使用枚举
在上面的代码中,枚举类型Days不仅是一个类型,而且在使用当中还起到了命名空间的作用.
如果使用C++的代码,应该是:
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri}; int main() { int x = Sun; //注意这里!! int y = Fri; //注意这里!! printf("Sun = {%d}", x); printf ("Fri = {%d}", y); return 0; }
代码 2
C++使用枚举
在这里,对enum类型,我们注意到C++和C#的两个区别:
1
在C++中,enum向int的转化是隐式进行的,不需要强制的类型转换;
2
在C++中,使用枚举类型不必带有类型限定名,直接使用,类似于使用宏.
对于第一个区别,未必是一件坏事;但是对于第二个,则有明显的问题.
我们列举一个在c++中由于区别2而带来问题的一个例子.假如我们声明了另外的一个枚举类型Planets:
enum Planets {Moon, Earth, Sun }; 显然,包含这个类型声明的头文件和代码 2
是不能在一个编译单元中使用的,因为Sun意义有分歧.这显然是C++枚举类型缺乏命名空间所带来的后果;对C#则没有这样的问题.
当然,c++这样设计也有一些好处,我们也使用一个例子说明:
class File { public: enum OpenMode{ READ, WRITE}; void open( OpenMode , const char* filename ); }; int main() { File file; file.open(OpenMode::READ,"c:\\1.txt"); return 0; }
代码 3 C++枚举不使用限定名适合的例子
我们注意到,这里的代码可读性非常好.但是这段代码的特点是:枚举类型嵌套的定义在父类型里面.但是在很多的情况下,枚举类型具有独立的意义,不必嵌套在任何的类型里面,例如上面的代码 1
.
要解决这个问题,传统的做法有两种:
1
仍然使用枚举声明,但是增加前缀,例如enum Days{Day_Sat=1, Day_Sun, Day_Mon, Day_Tue, Day_Wed, Day_Thu,Day_Fri}; enum Planets{ Planet_Moon, Planet_Earth, Planet_Sun };
2
不再使用枚举声明,使用int替代,并且嵌套在类型之中,例如
struct Days { const static int Sat = 1; const static int Sun = 2; const static int Mon = 3; const static int Tue = 4; const static int Wed = 5; const static int Thu = 6; const static int Fri = 7; }; struct Planets { const static int Moon = 0; const static int Earth = 1; const static int Sun = 1; };
第一个方法显得累赘,第二个方法则失去了枚举类型的固有优点;我们希望提供一种把两者结合起来的方法.
好了,啰嗦了这么多,该拿出我们的干货了.下面是我们的方法:
namespace Days { enum Days_ {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri}; }; typedef Days:ays_ Days; int main() { Days d = Days::Sun;//1 int x = d; printf("Sun = {%d}", x); return 0; }
代码 4
C++ enum的用法
在代码 4
的1中,Days出现在两次,第一次是用作类型,实际上指向Days:ays_,第二次是用作命名空间,指向命名空间Days.那么这个魔法是怎么实现的呢?显然,编译器提供了智能化,为我们完成了这个工作.
枚举类型Days_为什么要有一个下划线? 我们的目的是提醒用户不要使用Days:ays_,而是使用我们定义的类型别名Days.
这个方法稍微繁琐一点,但是满足了我们的要求:使用枚举类型(带来枚举类型固有的优点);使得枚举类型具有命名空间的特点(虽然起这个作用的并不是枚举类型本身).
本文由职坐标整理并发布,了解更多内容,请关注职坐标编程语言C/C+频道!
您输入的评论内容中包含违禁敏感词
我知道了
请输入正确的手机号码
请输入正确的验证码
您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!
我们会在第一时间安排职业规划师联系您!
您也可以联系我们的职业规划师咨询:
版权所有 职坐标-一站式IT培训就业服务领导者 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
沪公网安备 31011502005948号