摘要:本文主要向大家介绍了C/C++知识点之数据结构(12)_树的概念及通用树的实现,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。
本文主要向大家介绍了C/C++知识点之数据结构(12)_树的概念及通用树的实现,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。
树是一种非线性的数据结构,右n(n>=0)个结点组成的有限集合,如果n=0,称为空树,如果n>0,则:
有一个特定的结点被称之为跟结点(root),根结点只有直接后继,没有前驱,
除根结点外的其他结点划分为m(m>=0)个互不相交的有限集合T0,T1...Tm-1,每一个集合又是一颗子树,并称之为跟的子树。
树的示例如下:
树的结点包含一个数据及若干指向子树的分支,结点拥有的子树数目称为结点的度(度为0的结点称为叶结点;度不为0称为分支结点);
树的度定义为所有结点中度的最大值。
结点的直接后继称为该结点的孩子,相应的,该结点称为孩子的双亲;
结点的孩子的孩子,称为该结点的子孙,相应 该结点称为子孙的祖先;
同一个双亲的孩子之间互称兄弟。
树中结点最大层次称为树的深度或高度。
如果树中结点的各个子树从左向右是有次序的,子树间不能互换位置,则称该树为有序树,否则为无序树。
与其他的数据结构一样,树的常用操作包括:插入、删除、查找(获取树的节点)、获取树的高度/深度、获取树的度、清空树中的元素等。
template < typename T >class Tree : public Object{protected: TreeNode* m_root;public: Tree() { m_root = NULL; }virtual bool insert(TreeNode* node) = 0;virtual bool insert(const T& value, TreeNode* node) = 0;virtual SharedPointer<Tree> remove(TreeNode* node) = 0;virtual SharedPointer<Tree> remove(const T& value) = 0;virtual TreeNode* find(TreeNode* node) const = 0;virtual TreeNode* find(const T& value) const = 0;virtual TreeNode* root() const = 0;virtual int degree() const = 0;virtual int hight() const = 0;virtual int count() const = 0;virtual void clear() =0; };
树的节点也表现为一种特殊的数据类型
template < typename T >class TreeNode : public Object {public: TreeNode* m_parent; TreeNode() { m_parent = NULL; }virtual ~TreeNode() = 0; };
树与节点的类关系:都继承自顶层父类Object,通过树的节点与树形成组合关系。
总结:
树的结点包含一个数据及若干指向其他节点的指针,在程序中表现为一种特殊的数据类型。
课程目标:完成树和结点的存储结构设计。
前面我们实现了树的抽象结构,本节我们实现一个通用树结构的基本框架。类继承结构如下图所示:
设计要点:
1.GTree为通用树结构,每个结点可以存在多个后继结点;
2.GTreeNode能够包含任意多指向后继结点的指针
3.实现树结构的所有操作(增、删、查、改、等)
我们使用单链表组合完成GTreeNode的实现,便于在GTreeNode中存储多个指向其后继结点的指针;
template < typename T >class GTreeNode : public TreeNode{public: LinkList<GTreeNode*> child; ~GTreeNode(){} };
templateclass GTree : public Tree{ };
问题:每个树结中为什么要包含指向前驱结点的指针?
查找方式:
基于数据元素值的查找GTreeNode<T>* find(const T& value) const
基于结点的查找GTreeNode<T>* find(TreeNode<T>* node) const
基于数据元素值的查找:
定义功能函数:find (node, value),在node为根结点的树中递归查找value所在的节点
GTreeNode* find(GTreeNode* node, const T& value)const{ GTreeNode* ret = NULL; if(node != NULL) { //如果根结点的就是目标结点 if(node->value == value) { ret = node; } else { //遍历根节点的子结点 for(node->m_children.move(0); !node->m_children.end() && (ret == NULL); node->m_children.next()) { //对每个子子结点进行查找 ret = find(node->m_children.current(), value); } } } return ret; }//查找结点virtual GTreeNode* find(const T& value)const{ return find(root(), value); }
基于结点的查找:
定义功能函数:find(node, obj),在node为根结点的树中递归查找是否存在obj结点;
GTreeNode* find(GTreeNode* node, GTreeNode* obj)const{ GTreeNode* ret = NULL; //根结点为目标结点 if(node == obj) { ret = node; } else { if(node != NULL) { //遍历子结点 for(node->m_children.move(0); !node->m_children.end() && (ret == NULL); node->m_children.next()) { ret = find(node->m_children.current(), obj); } } } return ret; }virtual GTreeNode* find(TreeNode* node)const{ return find(root(), dynamic_cast<GTreeNode*>(node)); }
总结:
1.查找操作是树的关键操作之一,插入函删除操作都依赖于查找操作;
2.基于数据元素的查找可以判断值是否存在于树中;基于结点的查找可以判断树中是否存在指定结点;
插入方式:
插入新的结点bool insert(TreeNode<T>* node)
插入新的数据元素bool insert(const T& value,TreeNode<T>* parent)
问题:如何指定新结点在树中的位置?
1.树是非线性的,无法采用下标的形式定位数据元素
2.每一个树结点都有一个唯一的前驱结点(父节点),必须先找到前驱结点才能完成结点的插入;
插入节点操作
bool insert(TreeNode* node){ bool ret = true; if(node != NULL) { //树为空,插入结点为根结点 if(this->m_root == NULL) { node->parent = NULL; this->m_root = node; } else { //找到插入结点的父结点 GTreeNode* np = find(node->parent); if(np != NULL) { GTreeNode* n = dynamic_cast<GTreeNode*>(node); //如果子结点中无该结点,插入结点 if(np->m_children.find(n) < 0) { ret = np->m_children.insert(n); } } else { THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException, ""Invalid node...""); } } } else { THROW_EXCEPTION(InvalidParameterException, ""Parameter is invalid...""); } return ret; }
插入数据元素:
bool insert(const T& value, TreeNode* parent) { bool ret = true; GTreeNode* node = GTreeNode::NewNode(); if(node != NULL) { node->value = value; node->parent = parent; insert(node); } else { THROW_EXCEPTION(NoEnoughMemoryException, ""No enough memory...""); } return ret; }
总结:
1.插入操作是构建树的唯一操作,需要从堆空间中创建结点
2.执行插入操作必须正确处理指向父节点的指针
清除操作的定义:void clear() //将树中的所有节点清除(释放堆中的节点)
清除操作功能函数定义:
free(node) //清除node为根结点的树,释放树中的每一个结点
问题:树中的结点可能来源于不同的存储空间,如何判断堆空间中的结点并释放?
1.单凭内存地址很难准确判断具体的存储区域;
2.只有堆空间的内存才需要主动释放(delete)
3.清除操作时只需要对堆中的结点进行释放
1.在GTreeNode中增加保护成员m_flag;
2.将GTreeNode中的operator new重载为保护成员函数;
3.提供工厂方法GTreeNode
4.在工厂方法中new新结点并将m_flage设置为true;
树结点的工厂模式示例:
template class GTreeNode:public TreeNode { protected: bool m_flag;//堆空间标识 //重载new操作符,声明为保护 void* operator new(unsigned int size)throw() { return Object::operator new(size); } public: LinkedList<GTreeNode*> m_children; GTreeNode() { //栈上分配的空间标识为false m_flag = false; } //工厂方法,创建堆空间的结点 static GTreeNode* NewNode() { GTreeNode* ret = new GTreeNode(); if(ret != NULL) { //堆空间的结点标识为true ret->m_flag = true; } return ret; } //堆空间结点标识访问函数 bool flag()const { return m_flag; } };//结点的释放: void free(GTreeNode* node) { if(node != NULL) { for(node->m_children.move(0); !node->m_children.end(); node->m_children.next()) { free(node->m_children.current()); } //如果结点存储在堆空间 if(node->flag()) delete node;//释放 } }//清空树: void clear() { free(root()); this->m_root = NULL; }
总结:
1.清除操作用于销毁树中的每个结点,需要释放对应的内存空间;
2.工厂模式可用于“定制”堆空间中的结点,只有销毁定制结点的时候需要进行释放
删除的方式:
基于数据元素的删除SharedPointer< Tree<T> > remove(const T& value)
基于结点的删除SharedPointer< Tree<T> > remove(TreeNode<T>* node)
删除操作成员函数的操作要点:
1.被删除的结点所代表的子树进行删除;
2.删除函数返回一棵树堆空间中的树
3.具体返回值为指向树的智能指针对象
实用的设计原则:
当需要从函数中返回堆中的对象时,使用智能指针(SharedPointer)作为函数的返回值。
删除操作功能函数定义:void remove(GTreeNode<T>* node, GTree<T>*& ret)
1.将node为根结点的子树从原来的树中删除
2.Ret做为子树返回(ret指向堆空间中的树对象)
// 删除操作功能函数void remove(GTreeNode* node, GTree*& ret){ ret = new GTree(); if(ret != NULL) { //如果删除的结点是根结点 if(root() == node) { this->m_root = NULL; } else { //获取删除结点的父结点的子结点链表 LinkedList<GTreeNode*>& child = dynamic_cast<GTreeNode*>(node->parent)->m_children; //从链表中删除结点 child.remove(child.find(node)); //结点的父结点置NULL node->parent = NULL; } //将删除结点赋值给创建的树ret的根结点 ret->m_root = node; } else { THROW_EXCEPTION(NoEnoughMemoryException, ""No enough memory...""); } }// A、基于删除数据元素值删除结点SharedPointer<Tree> remove(const T& value) { GTree* ret = NULL; //找到结点 GTreeNode* node = find(value); if(node != NULL) { remove(node, ret); } else { THROW_EXCEPTION(InvalidParameterException, ""Parameter invalid...""); } return ret; }// B、基于结点删除SharedPointer<Tree> remove(TreeNode* node) { GTree* ret = NULL; node = find(node); if(node != NULL) { remove(dynamic_cast<GTreeNode*>(node), ret); } else { THROW_EXCEPTION(InvalidParameterException, ""Parameter invalid...""); } return ret; }
总结:
1.删除操作将目标节点所代表的子树移除,返回值为指向树智能指针对象;
2.删除操作必须完善处理父节点和子节点的关系;
3.函数中返回堆中的对象时,使用智能指针作为返回值。
定义功能,count(node),在node为根结点的树中统计结点数目。
使用递归实现:结点数目 = 子树结点数目+1(根结点)。
int count(GTreeNode* node) const { int ret = 0; if(node != NULL) { ret = 1;//根结点 //遍历根节点的子结点 for(node->m_children.move(0); !node->m_children.end(); node->m_children.next()) { ret += count(node->m_children.current()); } } return ret; } //树的结点数目访问函数 int count()const { count(root()); }
功能定义:height(node),获取node为根结点的树的高度。
递归实现:树的高度 = 子树结点高度的最大值 + 1(根结点)。
int degree(GTreeNode* node) const { int ret = 0; if(node != NULL) { //结点的子结点的数量 ret = node->m_children.length(); //遍历子结点 for(node->m_children.move(0); !node->m_children.end(); node->m_children.next()) { int d = degree(node->m_children.current()); if(ret < d) { ret = d; } } } return ret; } //树的度访问函数 int degree()const { return degree(root()); }
功能定义:degree(node),获取node为结点的树的度数。
递归实现:树的度数 = 子树的最大度数 + 1(根结点)
int height(GTreeNode* node)const { int ret = 0; if(node != NULL) { //遍历子结点 for(node->m_children.move(0); !node->m_children.end(); node->m_children.next()) { //当前结点的高度 int h = height(node->m_children.current()); if(ret < h) { ret = h; } } ret = ret + 1; } return ret; } //树的高度访问函数 int height()const { height(root()); }
问题:如何按照层次遍历通用树结构中的每一个数据元素?
当前的事实:- 树是一种非线性的数据结构,树的节点没有固定的编号方式;
新的需求:- 为通用树结构提供新的方法,快速遍历每一个节点
设计思路:
在树中定义一个新游标(GTreeNode
提供一组遍历相关的函数,按层次访问树中的数据元素。
层次遍历算法:
原料:class LinkQueue
思想:
begin() 将根结点压人队列中
current() 访问队头指向的数据元素
next() 队头元素弹出,将队头元素的孩子压入队列中(核心)
end() 判断队列是否为空
//将根结点压入队列中bool begin(){ bool ret = (root() != NULL); if(ret)
{ //清空队列
m_queue.clear(); //根节点加入队列
m_queue.add(root());
} re"
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标编程语言C/C+频道!
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