C/C++知识点之ue4 C++ json数据的读写
小标 2019-01-10 来源 : 阅读 2646 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了 C/C++知识点之ue4 C++ json数据的读写,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。

本文主要向大家介绍了 C/C++知识点之ue4 C++ json数据的读写,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。

C/C++知识点之ue4 C++ json数据的读写

这是改变恢复机制的json文件的例子 

//写入

TSharedPtrRootObject = MakeShareable(newFJsonObject);

TArray< TSharedPtr> PackagesThatCanBeRestored;

TSharedPtrEntryObject = MakeShareable(new FJsonObject);

EntryObject->SetStringField(TEXT("PackagePathName"), TEXT("Temp/Untitled_1"));

EntryObject->SetStringField(TEXT("AutoSavePath"), TEXT("Temp/Untitled_1_Auto1.umap"));

TSharedPtrEntryValue = MakeShareable(new FJsonValueObject(EntryObject));

PackagesThatCanBeRestored.Add(EntryValue);

RootObject->SetBoolField(TEXT("RestoreEnabled"), true);

RootObject->SetArrayField(TEXT("Packages"), PackagesThatCanBeRestored);

constFStringFilename = FPaths::GameSavedDir() /TEXT("Autosaves") /TEXT("PackageRestoreData.json");

FArchive* constFileAr = IFileManager::Get().CreateFileWriter(*Filename, FILEWRITE_EvenIfReadOnly);

if (FileAr)

{

     TSharedRef<TJsonWriter< TCHAR, TPrettyJsonPrintPolicy>> Writer = TJsonWriterFactory< TCHAR, TPrettyJsonPrintPolicy>::Create(FileAr);  

     FJsonSerializer::Serialize(RootObject.ToSharedRef(), Writer);

     FileAr->Close();

}


// 读取本地json文件

       const FString Filename = FPaths::GameSavedDir() / TEXT("Autosaves") / TEXT("PackageRestoreData.json");

       FArchive* const FileAr = IFileManager::Get().CreateFileReader(*Filename);

       bool bJsonLoaded = false;

       TSharedPtrRootObject = MakeShareable(new FJsonObject);

       {

              TSharedRef<TJsonReader> Reader = TJsonReaderFactory::Create(FileAr);

              bJsonLoaded = FJsonSerializer::Deserialize(Reader, RootObject);

              FileAr->Close();

       }

       TMapPackagesThatCanBeRestored;

       TArray< TSharedPtr> PackagesThatCanBeRestoredArray = RootObject->GetArrayField(TEXT("Packages"));

       int32 TiRen = RootObject->GetIntegerField(TEXT("TiRen"));

       for (auto It = PackagesThatCanBeRestoredArray.CreateConstIterator(); It; ++It)

       {

              TSharedPtrEntryObject = (*It)->AsObject();

              const FString PackagePathName = EntryObject->GetStringField(TEXT("PackagePathName"));

              const FString AutoSavePath = EntryObject->GetStringField(TEXT("AutoSavePath"));

              PackagesThatCanBeRestored.Add(PackagePathName, AutoSavePath);

       }

       for (auto It = PackagesThatCanBeRestored.CreateConstIterator(); It; ++It)

       {

              if (TiRen == 1)

              {

                     EditorStartupMap = FPaths::GameContentDir() / TEXT("Autosaves") / It->Value;

              }

              else

              {

                     EditorStartupMap = AutoSaveUtils::GetAutoSaveDir() / It->Value;

              }

       }

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