C/C++知识点之C语言-飞机游戏
小标 2018-09-18 来源 : 阅读 1368 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了C/C++知识点之C语言-飞机游戏,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。

本文主要向大家介绍了C/C++知识点之C语言-飞机游戏,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。

整体思路

main函数

在这里,主要是使用一个简易的游戏框架,来减小开发游戏时的难度

int main(){    startup();//初始化
   while (1) //游戏循环进行
   {        show();//显示画面  
       updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新
       updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
   }    system("pause");
   return 0;
}123456789101112

全局变量的定义

为了方便之后代码的书写,在这里,我们使用宏定义代替部分全局变量

//全局变量的定义#define HIGH 20  //游戏界面高度#define WIDTH 30  // 游戏界面宽度#define NUM 20  //敌机下落速度int position_x, position_y;  //飞机位置int bullet_x, bullet_y;  //子弹位置int enemy_x, enemy_y;  //敌机位置int score;  //得分123456789

全局变量的初始化

void startup()//数据的初始化{    //初始化飞机
   position_x = HIGH / 2; //高度
   position_y = WIDTH / 2; //宽度

   //初始化子弹
   bullet_x = -1;  //使子弹出现在屏幕外
   bullet_y = position_y;    //初始化敌机
   enemy_x = 0;
   enemy_y = position_y;    //初始化得分
   score = 0;
}1234567891011121314151617

显示函数show()

输出飞机、敌机、子弹等

使用循环语句,在满足飞机、敌机、子弹位置条件时输出对应的图案(飞机: * 敌机: @ 子弹: | ),其余位置输出‘ ’或‘\n’

//输出每一行每一列for (i = 0; i < HIGH; i++) //行  
   {        for (j = 0; j < WIDTH; j++) //列
       {            if (i == position_x && j == position_y)//输出飞机
           {                printf("*");
           }            else if (i == bullet_x && j == bullet_y)//输出子弹
           {                printf("|");
           }            else if (i == enemy_x && j == enemy_y)//输出敌机
           {                printf("@");
           }            else
           {                printf(" ");
           }
       }        printf("\n");
   }123456789101112131415161718192021222324

输出得分

printf("得分:%d", score);1

清屏

在输出输出飞机等图标时,需要使用清屏函数使得光标回到 (0,0) 处,方便下一次输入

清屏函数

#include <windows.h>system("cls");12

使光标回到 (0,0)

gotoxy(0, 0);

void gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置
{
   HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   COORD pos;    pos.X = x;    pos.Y = y;
   SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}12345678910

隐藏光标显示

为了防止光标闪烁的过于频繁,我们使用隐藏光标显示函数隐藏光标

void HideCursor()//隐藏光标显示函数{
   CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
   SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}//该函数只需调用一次即可123456

与用户输入无关的部分

子弹上落

if (bullet_x > -1) //让子弹向上落{
   bullet_x--;}1234

敌机下落,到达底部后,生成新的敌机

//创建一个静态变量,当静态变量满足一定条件时,敌机下落一次,这样可以控制敌机下降的速度同时不影响飞机移动的速度static int speed = 0; //控制敌机下落速度if (speed < NUM)  //每进行NUM次敌机下落一次{
   speed++;
}else{
   enemy_x++;  //敌机下落一次
   speed = 0;
}if (enemy_x > HIGH)  //敌机一直下落到底部{
   enemy_x = -1;   //生成新的飞机
   enemy_y = rand() % WIDTH;
}12345678910111213141516

命中敌机,得分+1,同时生成新的敌机

if (bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y)  //命中{
   score++;  //得分+1

   enemy_x = -1;   //生成新的飞机
   enemy_y = rand() % WIDTH;

   bullet_x = -1;  //让子弹直接出现屏幕外,直到下一次发射子弹}123456789

与用户输入有关的部分

在这里,我们可以使用scanf函数或者getch函数实现在用户输入 ‘w’ ‘s’ ‘a’ ‘d’ 时对上下左右的控制

scanf函数

scanf("%c", &input);if (input == 'w')
   position_x--;if (input == 's')
   position_x++;if (input == 'a')
   position_y--;if (input == 'd')
   position_y++;if (input == ' ')
{
   bullet_x = position_x - 1;
   bullet_y = position_y;
}1234567891011121314

getch函数

if (_kbhit())  //kbhit()函数:检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0,头文件<conio.h>{
   input = _getch();  //getch()是一个不回显函数,当用户按下某个字符时,函数自动读取,但是不会显示在屏幕上,无需按回车,
   if (input == 'w')
       position_x--;    if (input == 's')
       position_x++;    if (input == 'a')
       position_y--;    if (input == 'd')
       position_y++;    if (input == ' ')
   {
       bullet_x = position_x - 1;
       bullet_y = position_y;
   }
}1234567891011121314151617

在这里,我们选择使用getch()函数,从而使得程序更加方便(减少用户回车的输入及屏幕上的显示)

注意事项

在实现代码时需要注意在使用各个函数时对头文件的调用

尽量减少对全局变量的创建

完整代码

#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <time.h>//全局变量的定义#define HIGH 20  //游戏界面高度#define WIDTH 30  // 游戏界面宽度#define NUM 10  //敌机下落速度int position_x, position_y;  //飞机位置int bullet_x, bullet_y;  //子弹位置int enemy_x, enemy_y;  //敌机位置int score;  //得分void gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置{
   HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   COORD pos;
   pos.X = x;
   pos.Y = y;
   SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}void HideCursor()  //隐藏光标显示{
   CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
   SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}void startup()//数据的初始化{    //初始化飞机
   position_x = HIGH / 2; //高度
   position_y = WIDTH / 2; //宽度

   //初始化子弹
   bullet_x = -1;
   bullet_y = position_y;    //初始化敌机
   enemy_x = 0;
   enemy_y = position_y;    //初始化得分
   score = 0;
}void show()//显示画面{    //system("cls"); //清屏函数  
   gotoxy(0, 0); //使光标回到0,0

   int i, j;    for (i = 0; i < HIGH; i++) //行
   {        for (j = 0; j < WIDTH; j++) //列
       {            if (i == position_x && j == position_y)//输出飞机
           {                printf("*");
           }            else if (i == bullet_x && j == bullet_y)//输出子弹
           {                printf("|");
           }            else if (i == enemy_x && j == enemy_y)//输出敌机
           {                printf("@");
           }            else
           {                printf(" ");
           }
       }        printf("\n");
   }    printf("得分:%d", score);
}void updateWitoutIput()//与用户输入无关的更新{    if (bullet_x > -1) //让子弹向上落
   {
       bullet_x--;
   }    if (bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y) //命中敌机
   {
       score++;  //得分+1

       enemy_x = -1;   //生成新的飞机
       enemy_y = rand() % WIDTH;

       bullet_x = -1;  //让子弹直接出现屏幕外,直到下一次发射子弹
   }    static int speed = 0; //控制敌机下落速度
   if (speed < NUM)  //每进行NUM次敌机下落一次
   {
       speed++;
   }    else
   {
       enemy_x++;
       speed = 0;
   }    if (enemy_x > HIGH)  //敌机一直下落到底部
   {
       enemy_x = -1;
       enemy_y = rand() % WIDTH;
   }

}void updateWithInput()//与用户输入有关的更新{    //用户输入
   char input;    if (_kbhit())
   {
       input = _getch();        if (input == 'w')
           position_x--;        if (input == 's')
           position_x++;        if (input == 'a')
           position_y--;        if (input == 'd')
           position_y++;        if (input == ' ')
       {
           bullet_x = position_x - 1;
           bullet_y = position_y;
       }
   }
}int main()
{
   startup();//初始化
   HideCursor();
   srand((unsigned)time(NULL));    while (1)
   {
       show();//显示画面  
       updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新  //更新数据
       updateWithInput(); //与用户输入有关的更新  //输入分析
   }
   system("pause");    return 0;
}

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标编程语言C/C+频道!

本文由 @小标 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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