C++语言堆栈的详细讲解
小标 2018-07-25 来源 : 阅读 1115 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了C++语言堆栈的详细讲解,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C++语言有所帮助。

本文主要向大家介绍了C++语言堆栈的详细讲解,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C++语言有所帮助。

一、预备知识—程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、例子程序

这是一个前辈写的,非常详细

//main.cppint a = 0; //全局初始化区int a = 0; //全局初始化区char *p1; //全局未初始化区

main() {

    int b; //栈

    char s[] = "abc"; //栈

    char *p2; //栈

    char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。

    static int c = 0; //全局(静态)初始化区

    p1 = (char *)malloc(10);

    p2 = (char *)malloc(20);

    //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

    strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

}

 

二、堆和栈的理论知识

2.1申请方式

stack: 
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 
heap: 
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 
如p1 = (char *)malloc(10); 
在C++中用new运算符 
如p2 = (char *)malloc(10); 
但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2.2 申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3 申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4 申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

2.5 堆和栈中的存储内容

栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

2.6 存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
比如:

#includevoid main() {

    char a = 1;

    char c[] = "1234567890";

    char *p ="1234567890";

    a = c[1];

    a = p[1];

    return;

}

 

对应的汇编代码

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

 

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

2.7小结:

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

三 、windows进程中的内存结构

在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。

接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。

首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的。C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看下面这段代码:

#include <stdio.h>int g1=0, g2=0, g3=0;int main()

{

    static int s1=0, s2=0, s3=0;

    int v1=0, v2=0, v3=0;

    //打印出各个变量的内存地址    

    printf("0x%08x\n",&v1); //打印各本地变量的内存地址

    printf("0x%08x\n",&v2);

    printf("0x%08x\n\n",&v3);

    printf("0x%08x\n",&g1); //打印各全局变量的内存地址

    printf("0x%08x\n",&g2);

    printf("0x%08x\n\n",&g3);

    printf("0x%08x\n",&s1); //打印各静态变量的内存地址

    printf("0x%08x\n",&s2);

    printf("0x%08x\n\n",&s3);

    return 0;

}

 

编译后的执行结果是:

0x0012ff78

0x0012ff7c

0x0012ff80

 

0x004068d0

0x004068d4

0x004068d8

 

0x004068dc

0x004068e0

0x004068e4

输出的结果就是变量的内存地址。其中v1,v2,v3是本地变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。你可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。

├———————┤低端内存区域

│ …… │

├———————┤

│ 动态数据区 │

├———————┤

│ …… │

├———————┤

│ 代码区 │

├———————┤

│ 静态数据区 │

├———————┤

│ …… │

├———————┤高端内存区域

 

堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。不同的语言有不同的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。两者通过“__stdcall”和“__cdecl”前缀区分。先看下面这段代码:

#include <stdio.h>

void __stdcall func(int param1,int param2,int param3)

{

    int var1=param1;

    int var2=param2;

    int var3=param3;

    printf("0x%08x\n",param1); //打印出各个变量的内存地址

    printf("0x%08x\n",param2);

    printf("0x%08x\n\n",param3);

    printf("0x%08x\n",&var1);

    printf("0x%08x\n",&var2);

    printf("0x%08x\n\n",&var3);

    return;

}

int main() {

    func(1,2,3);

    return 0;

}

 

编译后的执行结果是:

0x0012ff78

0x0012ff7c

0x0012ff80

 

0x0012ff68

0x0012ff6c

0x0012ff70

 

├———————┤<—函数执行时的栈顶(ESP)、低端内存区域

│ …… │

├———————┤

│ var 1 │

├———————┤

│ var 2 │

├———————┤

│ var 3 │

├———————┤

│ RET │

├———————┤<—“__cdecl”函数返回后的栈顶(ESP)

│ parameter 1 │

├———————┤

│ parameter 2 │

├———————┤

│ parameter 3 │

├———————┤<—“__stdcall”函数返回后的栈顶(ESP)

│ …… │

├———————┤<—栈底(基地址 EBP)、高端内存区域

 

 

上图就是函数调用过程中堆栈的样子了。首先,三个参数以从右到左的次序压入堆栈,先压“param3”,再压“param2”,最后压入“param1”;然后压入函数的返回地址(RET),接着跳转到函数地址接着执行(这里要补充一点,介绍UNIX下的缓冲溢出原理的文章中都提到在压入RET后,继续压入当前EBP,然后用当前ESP代替EBP。然而,有一篇介绍windows下函数调用的文章中说,在windows下的函数调用也有这一步骤,但根据我的实际调试,并未发现这一步,这还可以从param3和var1之间只有4字节的间隙这点看出来);第三步,将栈顶(ESP)减去一个数,为本地变量分配内存空间,上例中是减去12字节(ESP=ESP-3*4,每个int变量占用4个字节);接着就初始化本地变量的内存空间。由于“__stdcall”调用由被调函数调整堆栈,所以在函数返回前要恢复堆栈,先回收本地变量占用的内存(ESP=ESP+3*4),然后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收先前压入参数占用的内存(ESP=ESP+3*4),继续执行调用者的代码。参见下列汇编代码:

;--------------func 函数的汇编代码-------------------

 

:00401000 83EC0C sub esp, 0000000C //创建本地变量的内存空间

:00401003 8B442410 mov eax, dword ptr [esp+10]

:00401007 8B4C2414 mov ecx, dword ptr [esp+14]

:0040100B 8B542418 mov edx, dword ptr [esp+18]

:0040100F 89442400 mov dword ptr [esp], eax

:00401013 8D442410 lea eax, dword ptr [esp+10]

:00401017 894C2404 mov dword ptr [esp+04], ecx

 

……………………(省略若干代码)

 

:00401075 83C43C add esp, 0000003C ;恢复堆栈,回收本地变量的内存空间

:00401078 C3 ret 000C ;函数返回,恢复参数占用的内存空间;如果是“__cdecl”的话,这里是“ret”,堆栈将由调用者恢复

;-------------------函数结束-------------------------

;--------------主程序调用func函数的代码--------------

 

:00401080 6A03 push 00000003 //压入参数param3

:00401082 6A02 push 00000002 //压入参数param2

:00401084 6A01 push 00000001 //压入参数param1

:00401086 E875FFFFFF call 00401000 //调用func函数;如果是“__cdecl”的话,将在这里恢复堆栈,“add esp, 0000000C”

 

聪明的读者看到这里,差不多就明白缓冲溢出的原理了。先来看下面的代码:

#include <stdio.h>

#include <string.h>

void __stdcall func() {

    char lpBuff[8]="\0";

    strcat(lpBuff,"AAAAAAAAAAA");

    return;

}

int main() {

    func();

    return 0;

}

 

编译后执行一下回怎么样?哈,“”0x00414141”指令引用的”0x00000000”内存。该内存不能为”read”。”,“非法操作”喽!”41”就是”A”的16进制的ASCII码了,那明显就是strcat这句出的问题了。”lpBuff”的大小只有8字节,算进结尾的\0,那strcat最多只能写入7个”A”,但程序实际写入了11个”A”外加1个\0。再来看看上面那幅图,多出来的4个字节正好覆盖了RET的所在的内存空间,导致函数返回到一个错误的内存地址,执行了错误的指令。如果能精心构造这个字符串,使它分成三部分,前一部份仅仅是填充的无意义数据以达到溢出的目的,接着是一个覆盖RET的数据,紧接着是一段shellcode,那只要这个RET地址能指向这段shellcode的第一个指令,那函数返回时就能执行shellcode了。但是软件的不同版本和不同的运行环境都可能影响这段shellcode在内存中的位置,那么要构造这个RET是十分困难的。一般都在RET和shellcode之间填充大量的NOP指令,使得exploit有更强的通用性。

├———————┤<—低端内存区域

│ …… │

├———————┤<—由exploit填入数据的开始

│ │

│ buffer │<—填入无用的数据

│ │

├———————┤

│ RET │<—指向shellcode,或NOP指令的范围

├———————┤

│ NOP │

│ …… │<—填入的NOP指令,是RET可指向的范围

│ NOP │

├———————┤

│ │

│ shellcode │

│ │

├———————┤<—由exploit填入数据的结束

│ …… │

├———————┤<—高端内存区域

 

 

windows下的动态数据除了可存放在栈中,还可以存放在堆中。了解C++的朋友都知道,C++可以使用new关键字来动态分配内存。来看下面的C++代码:

#include <stdio.h>

#include <iostream.h>

#include <windows.h>

void func()

{

    char *buffer=new char[128];

    char bufflocal[128];

    static char buffstatic[128];

    printf("0x%08x\n",buffer); //打印堆中变量的内存地址

    printf("0x%08x\n",bufflocal); //打印本地变量的内存地址

    printf("0x%08x\n",buffstatic); //打印静态变量的内存地址

}

void main() {

    func();

    return;

}

 

程序执行结果为:

0x004107d0

0x0012ff04

0x004068c0

 

可以发现用new关键字分配的内存即不在栈中,也不在静态数据区。VC编译器是通过windows下的“堆(heap)”来实现new关键字的内存动态分配。在讲“堆”之前,先来了解一下和“堆”有关的几个API函数:

- HeapAlloc 在堆中申请内存空间

- HeapCreate 创建一个新的堆对象

- HeapDestroy 销毁一个堆对象

- HeapFree 释放申请的内存

- HeapWalk 枚举堆对象的所有内存块

- GetProcessHeap 取得进程的默认堆对象

- GetProcessHeaps 取得进程所有的堆对象

- LocalAlloc

- GlobalAlloc

 

当进程初始化时,系统会自动为进程创建一个默认堆,这个堆默认所占内存的大小为1M。堆对象由系统进行管理,它在内存中以链式结构存在。通过下面的代码可以通过堆动态申请内存空间:

HANDLE hHeap=GetProcessHeap();

char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,8);

 

其中hHeap是堆对象的句柄,buff是指向申请的内存空间的地址。那这个hHeap究竟是什么呢?它的值有什么意义吗?看看下面这段代码吧:

#pragma comment(linker,"/entry:main") //定义程序的入口

#include <windows.h>

 

_CRTIMP int (__cdecl *printf)(const char *, ...); //定义STL函数printf

/*---------------------------------------------------------------------------

 写到这里,我们顺便来复习一下前面所讲的知识:

 (*注)printf函数是C语言的标准函数库中函数,VC的标准函数库由msvcrt.dll模块实现。

 由函数定义可见,printf的参数个数是可变的,函数内部无法预先知道调用者压入的参数个数,函数只能通过分析第一个参数字符串的格式来获得压入参数的信息,由于这里参数的个数是动态的,所以必须由调用者来平衡堆栈,这里便使用了__cdecl调用规则。BTW,Windows系统的API函数基本上是__stdcall调用形式,只有一个API例外,那就是wsprintf,它使用__cdecl调用规则,同printf函数一样,这是由于它的参数个数是可变的缘故。

 ---------------------------------------------------------------------------*/

void main()

{

    HANDLE hHeap=GetProcessHeap();

    char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,0x10);

    char *buff2=HeapAlloc(hHeap,0,0x10);

    HMODULE hMsvcrt=LoadLibrary("msvcrt.dll");

    printf=(void *)GetProcAddress(hMsvcrt,"printf");

    printf("0x%08x\n",hHeap);

    printf("0x%08x\n",buff);

    printf("0x%08x\n\n",buff2);

}

 

 

执行结果为:

0x00130000

0x00133100

0x00133118

 

 

hHeap的值怎么和那个buff的值那么接近呢?其实hHeap这个句柄就是指向HEAP首部的地址。在进程的用户区存着一个叫PEB(进程环境块)的结构,这个结构中存放着一些有关进程的重要信息,其中在PEB首地址偏移0x18处存放的ProcessHeap就是进程默认堆的地址,而偏移0x90处存放了指向进程所有堆的地址列表的指针。windows有很多API都使用进程的默认堆来存放动态数据,如windows 2000下的所有ANSI版本的函数都是在默认堆中申请内存来转换ANSI字符串到Unicode字符串的。对一个堆的访问是顺序进行的,同一时刻只能有一个线程访问堆中的数据,当多个线程同时有访问要求时,只能排队等待,这样便造成程序执行效率下降。

最后来说说内存中的数据对齐。所位数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍,DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽,x86 CPU能直接访问对齐的数据,当他试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,这些调整对于程序来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐。同样一段代码,我们来看看用VC、Dev-C++和lcc三个不同编译器编译出来的程序的执行结果:

#include <stdio.h>

int main()

    {

    int a;

    char b;

    int c;

    printf("0x%08x\n",&a);

    printf("0x%08x\n",&b);

    printf("0x%08x\n",&c);

    return 0;

}

 

这是用VC编译后的执行结果:

0x0012ff7c

0x0012ff7b

0x0012ff80

 

变量在内存中的顺序:b(1字节)-a(4字节)-c(4字节)。

这是用Dev-C++编译后的执行结果:

0x0022ff7c

0x0022ff7b

0x0022ff74

 

变量在内存中的顺序:c(4字节)-中间相隔3字节-b(占1字节)-a(4字节)。

这是用lcc编译后的执行结果:

0x0012ff6c

0x0012ff6b

0x0012ff64

 

变量在内存中的顺序:同上。

三个编译器都做到了数据对齐,但是后两个编译器显然没VC“聪明”,让一个char占了4字节,浪费内存哦。

基础知识:

堆栈是一种简单的数据结构,是一种只允许在其一端进行插入或删除的线性表。允许插入或删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底,对堆栈的插入和删除操作被称为入栈和出栈。有一组CPU指令可以实现对进程的内存实现堆栈访问。其中,POP指令实现出栈操作,PUSH指令实现入栈操作。CPU的ESP寄存器存放当前线程的栈顶指针,EBP寄存器中保存当前线程的栈底指针。CPU的EIP寄存器存放下一个CPU指令存放的内存地址,当CPU执行完当前的指令后,从EIP寄存器中读取下一条指令的内存地址,然后继续执行。

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标编程语言C/C+频道!

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