C++语言之Google C++编程风格指南:格式
小职 2018-03-01 来源 :网络 阅读 615 评论 0

摘要:本篇C++语言教程将为大家讲解C++语言编程的知识点,看完这篇文章会让你对C++语言编程的知识点有更加清晰的理解和运用。

本篇C++语言教程将为大家讲解C++语言编程的知识点,看完这篇文章会让你对C++语言编程的知识点有更加清晰的理解和运用。

代码风格和格式确实比较随意, 但一个项目中所有人遵循同一风格是非常容易的. 个体未必同意下述每一处格式规则, 但整个项目服从统一的编程风格是很重要的, 只有这样才能让所有人能很轻松的阅读和理解代码.

另外, 我们写了一个 emacs 配置文件 来帮助你正确的格式化代码.

8.1. 行长度

每一行代码字符数不超过 80.

我们也认识到这条规则是有争议的, 但很多已有代码都已经遵照这一规则, 我们感觉一致性更重要.

优点:

提倡该原则的人主张强迫他们调整编辑器窗口大小很野蛮. 很多人同时并排开几个代码窗口, 根本没有多余空间拉伸窗口. 大家都把窗口最大尺寸加以限定, 并且 80 列宽是传统标准. 为什么要改变呢?

缺点:

反对该原则的人则认为更宽的代码行更易阅读. 80 列的限制是上个世纪 60 年代的大型机的古板缺陷; 现代设备具有更宽的显示屏, 很轻松的可以显示更多代码.

结论:

80 个字符是最大值.

特例:

· 如果一行注释包含了超过 80 字符的命令或 URL, 出于复制粘贴的方便允许该行超过 80 字符.

· 包含长路径的 #include 语句可以超出80列. 但应该尽量避免.

· 头文件保护 可以无视该原则.

8.2. 非 ASCII 字符

尽量不使用非 ASCII 字符, 使用时必须使用 UTF-8 编码.

即使是英文, 也不应将用户界面的文本硬编码到源代码中, 因此非 ASCII 字符要少用. 特殊情况下可以适当包含此类字符. 如, 代码分析外部数据文件时, 可以适当硬编码数据文件中作为分隔符的非 ASCII 字符串; 更常见的是 (不需要本地化的) 单元测试代码可能包含非 ASCII 字符串. 此类情况下, 应使用 UTF-8 编码, 因为很多工具都可以理解和处理 UTF-8 编码.

十六进制编码也可以, 能增强可读性的情况下尤其鼓励 —— 比如 "\xEF\xBB\xBF" 在 Unicode 中是 零宽度 无间断 的间隔符号, 如果不用十六进制直接放在 UTF-8 格式的源文件中, 是看不到的.

(Yang.Y 注: "\xEF\xBB\xBF" 通常用作 UTF-8 with BOM 编码标记)

用 u8 前缀以把带 uXXXX 转义序列的字符串字面值编码成 UTF-8. 不要用在本身就带 UTF-8 字符的字符串字面值上,因为如果编译器不把源代码识别成 UTF-8, 输出就会出错。

别用 C++11 的 char16_t 和 char32_t, 它们和 UTF-8 文本没有关系,wchar_t 同理,除非您写的代码要调用 Windows API, 后者有用到 wchar_t 扩展。

8.3. 空格还是制表位

只使用空格, 每次缩进 2 个空格.

我们使用空格缩进. 不要在代码中使用制符表. 你应该设置编辑器将制符表转为空格.

8.4. 函数声明与定义

返回类型和函数名在同一行, 参数也尽量放在同一行,如果放不下就对形参分行。

函数看上去像这样:

ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) {

    DoSomething();

    ...

}

如果同一行文本太多, 放不下所有参数:

ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2,

                                             Type par_name3) {

    DoSomething();

    ...

}

甚至连第一个参数都放不下:

ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName(

        Type par_name1,  // 4 空格缩进

        Type par_name2,

        Type par_name3) {

    DoSomething();  // 2 空格缩进

    ...

}

注意以下几点:

· 如果返回类型和函数名在一行放不下,分行。

· 如果返回类型那个与函数声明或定义分行了,不要缩进。

· 左圆括号总是和函数名在同一行;

· 函数名和左圆括号间没有空格;

· 圆括号与参数间没有空格;

· 左大括号总在最后一个参数同一行的末尾处;

· 如果其它风格规则允许的话,右大括号总是单独位于函数最后一行,或者与左大括号同一行。

· 右大括号和左大括号间总是有一个空格;

· 函数声明和定义中的所有形参必须有命名且一致;

· 所有形参应尽可能对齐;

· 缺省缩进为 2 个空格;

· 换行后的参数保持 4 个空格的缩进;

如果有些参数没有用到, 在函数定义处将参数名注释起来:

// 接口中形参恒有命名。class Shape {

 public:

  virtual void Rotate(double radians) = 0;

}

// 声明中形参恒有命名。class Circle : public Shape {

 public:

  virtual void Rotate(double radians);

}

// 定义中注释掉无用变量。void Circle::Rotate(double /*radians*/) {}

Warning

// 差 - 如果将来有人要实现,很难猜出变量是干什么用的。void Circle::Rotate(double) {}

8.5. Lambda 表达式

其它函数怎么格式化形参和函数体,Lambda 表达式就怎么格式化;捕获列表同理。

若用引用捕获,在变量名和 & 之间不留空格。

int x = 0;

auto add_to_x = [&x](int n) { x += n; };

短 lambda 就写得和内联函数一样。

std::set<int> blacklist = {7, 8, 9};std::vector<int> digits = {3, 9, 1, 8, 4, 7, 1};

digits.erase(std::remove_if(digits.begin(), digits.end(), [&blacklist](int i) {

                return blacklist.find(i) != blacklist.end();

            }),

            digits.end());

8.6. 函数调用

要么一行写完函数调用,要么在圆括号里对参数分行,要么参数另起一行且缩进四格。如果没有其它顾虑的话,尽可能精简行数,比如把多个参数适当地放在同一行里。

函数调用遵循如下形式:

bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3);

如果同一行放不下,可断为多行,后面每一行都和第一个实参对齐,左圆括号后和右圆括号前不要留空格:

bool retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1,

                          argument2, argument3);

参数也可以放在次行,缩进四格:

if (...) {

  ...

  ...

  if (...) {

    DoSomething(

        argument1, argument2,  // 4 空格缩进

        argument3, argument4);

  }

把多个参数放在同一行,是为了减少函数调用所需的行数,除非影响到可读性。有人认为把每个参数都独立成行,不仅更好读,而且方便编辑参数。不过,比起所谓的参数编辑,我们更看重可读性,且后者比较好办:

如果一些参数本身就是略复杂的表达式,且降低了可读性。那么可以直接创建临时变量描述该表达式,并传递给函数:

int my_heuristic = scores[x] * y + bases[x];bool retval = DoSomething(my_heuristic, x, y, z);

或者放着不管,补充上注释:

bool retval = DoSomething(scores[x] * y + bases[x],  // Score heuristic.

                          x, y, z);

如果某参数独立成行,对可读性更有帮助的话,就这么办。

此外,如果一系列参数本身就有一定的结构,可以酌情地按其结构来决定参数格式:

// 通过 3x3 矩阵转换 widget.

my_widget.Transform(x1, x2, x3,

                    y1, y2, y3,

                    z1, z2, z3);

8.7. 列表初始化格式

您平时怎么格式化函数调用,就怎么格式化 5.20. 列表初始化。

如果列表初始化伴随着名字,比如类型或变量名,您可以当名字是函数、{} 是函数调用的括号来格式化它。反之,就当它有个长度为零的名字。

// 一行列表初始化示范。return {foo, bar};

functioncall({foo, bar});

pair<int, int> p{foo, bar};

// 当不得不断行时。

SomeFunction(

    {"assume a zero-length name before {"},

    some_other_function_parameter);

SomeType variable{

    some, other, values,

    {"assume a zero-length name before {"},

    SomeOtherType{

        "Very long string requiring the surrounding breaks.",

        some, other values},

    SomeOtherType{"Slightly shorter string",

                  some, other, values}};

SomeType variable{

    "This is too long to fit all in one line"};

MyType m = {  // 注意了,您可以在 { 前断行。

    superlongvariablename1,

    superlongvariablename2,

    {short, interior, list},

    {interiorwrappinglist,

     interiorwrappinglist2}};

8.8. 条件语句

倾向于不在圆括号内使用空格. 关键字 if 和 else 另起一行.

对基本条件语句有两种可以接受的格式. 一种在圆括号和条件之间有空格, 另一种没有.

最常见的是没有空格的格式. 哪种都可以, 但 保持一致性. 如果你是在修改一个文件, 参考当前已有格式. 如果是写新的代码, 参考目录下或项目中其它文件. 还在徘徊的话, 就不要加空格了.

if (condition) {  圆括号里没空格紧邻。

  ...  // 2 空格缩进。

} else {  // else 与 if 的右括号同一行。

  ...

}

如果你更喜欢在圆括号内部加空格:

if ( condition ) {  // 圆括号与空格紧邻 - 不常见

  ...  // 2 空格缩进。

} else {  // else 与 if 的右括号同一行。

  ...

}

注意所有情况下 if 和左圆括号间都有个空格. 右圆括号和左大括号之间也要有个空格:

Warning

if(condition)     // 差 - IF 后面没空格。if (condition){   // 差 - { 前面没空格。if(condition){    // 变本加厉地差。

if (condition) {  // 可 - IF 和 { 都与空格紧邻。

如果能增强可读性, 简短的条件语句允许写在同一行. 只有当语句简单并且没有使用 else 子句时使用:

if (x == kFoo) return new Foo();if (x == kBar) return new Bar();

如果语句有 else 分支则不允许:

Warning

// 不可以这样子 - 当有 ELSE 分支时 IF 块却只有一行if (x) DoThis();else DoThat();

通常, 单行语句不需要使用大括号, 如果你喜欢用也没问题; 复杂的条件或循环语句用大括号可读性会更好. 也有一些项目要求 if 必须总是使用大括号:

if (condition)

  DoSomething();  // 2 空格缩进。

if (condition) {

  DoSomething();  // 2 空格缩进。

}

但如果语句中某个 if-else 分支使用了大括号的话, 其它分支也必须使用:

Warning

// 不可以这样子 - IF 有大括号 ELSE 却没有。if (condition) {

    foo;

} else

    bar;

// 不可以这样子 - ELSE 有大括号 IF 却没有。if (condition)

    foo;else {

    bar;

}

// 只要其中一个分支用了大括号,两个分支都要用上大括号。if (condition) {

  foo;

} else {

  bar;

}

8.9. 循环和开关选择语句

switch 语句可以使用大括号分段,以表明 cases 之间不是连在一起的。在单语句循环里,括号可用可不用。空循环体应使用 {} 或 continue.

switch 语句中的 case 块可以使用大括号也可以不用, 取决于你的个人喜好. 如果用的话, 要按照下文所述的方法.

如果有不满足 case 条件的枚举值, switch 应该总是包含一个 default 匹配 (如果有输入值没有 case 去处理, 编译器将报警). 如果 default 应该永远执行不到, 简单的加条 assert:

switch (var) {

  case 0: {  // 2 空格缩进

    ...      // 4 空格缩进

    break;

  }

  case 1: {

    ...

    break;

  }

  default: {

    assert(false);

  }

}

在单语句循环里,括号可用可不用:

for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i)

    printf("I love you\n");

for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {

    printf("I take it back\n");

}

空循环体应使用 {} 或 continue, 而不是一个简单的分号.

while (condition) {

  // 反复循环直到条件失效。

}for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {}  // 可 - 空循环体。while (condition) continue;  // 可 - contunue 表明没有逻辑。

Warning

while (condition);  // 差 - 看起来仅仅只是 while/loop 的部分之一。

8.10. 指针和引用表达式

句点或箭头前后不要有空格. 指针/地址操作符 (*, &) 之后不能有空格.

下面是指针和引用表达式的正确使用范例:

x = *p;p = &x;x = r.y;x = r->y;

注意:啊

· 在访问成员时, 句点或箭头前后没有空格.

· 指针操作符 * 或 & 后没有空格.

在声明指针变量或参数时, 星号与类型或变量名紧挨都可以:

// 好样的,空格前置。char *c;const string &str;

// 好样的,空格后置。char* c;    // 但别忘了 "char* c, *d, *e, ...;"!const string& str;

Warning

char * c;  // 差 - * 两边都有空格const string & str;  // 差 - & 两边都有空格。

在单个文件内要保持风格一致, 所以, 如果是修改现有文件, 要遵照该文件的风格.

8.11. 布尔表达式

如果一个布尔表达式超过 标准行宽, 断行方式要统一一下.

下例中, 逻辑与 (&&) 操作符总位于行尾:

if (this_one_thing > this_other_thing &&

    a_third_thing == a_fourth_thing &&

    yet_another & last_one) {

  ...

}

注意, 上例的逻辑与 (&&) 操作符均位于行尾. 这格式在 Google 里很常见,您要把所有操作符放在开头也可以。可以考虑额外插入圆括号, 合理使用的话对增强可读性是很有帮助的. 此外直接用符号形式的操作符,比如 && 和 ~, 不要用词语形式的 and 和 compl.

8.12. 函数返回值

return 表达式里时没必要都用圆括号。

假如您写 x = epr 时本来就会加上括号,那 return expr; 也可如法炮制。

函数返回时不要使用圆括号:

return result;                  // 返回值很简单,没有圆括号。// 可以用圆括号把复杂表达式圈起来,改善可读性。return (some_long_condition &&

        another_condition);

Warning

return (value);                // 毕竟您从来不会写 var = (value);return(result);                // return 可不是函数!

8.13. 变量及数组初始化

用 =, () 和 {} 均可.

您可以用 =, () 和 {}, 以下都对:

int x = 3;int x(3);int x{3};string name("Some Name");string name = "Some Name";string name{"Some Name"};

请务必小心列表初始化 {…} 用 std::initializer_list 构造函数初始化出的类型。非空列表初始化就会优先调用 std::initializer_list, 不过空列表初始化除外,后者原则上会调用默认构造函数。为了强制禁用 std::initializer_list 构造函数,请改用括号。

vector<int> v(100, 1);  // A vector of 100 1s.vector<int> v{100, 1};  // A vector of 100, 1.

此外,列表初始化不允许整型类型的四舍五入,这可以用来避免一些类型上的编程失误。

int pi(3.14);  // 可 -- pi == 3.int pi{3.14};  // Compile error: narrowing conversion.

8.14. 预处理指令

预处理指令不要缩进, 从行首开始.

即使预处理指令位于缩进代码块中, 指令也应从行首开始.

// 可 - directives at beginning of line

  if (lopsided_score) {#if DISASTER_PENDING      // 正确 -- 行开头起。

    DropEverything();#endif

    BackToNormal();

  }

Warning

// 差 - indented directives

  if (lopsided_score) {

    #if DISASTER_PENDING  // 错了! "#if" 应该放在行开头

    DropEverything();

    #endif                // 错了! "#endif" 不要缩进

    BackToNormal();

  }

8.15. 类格式

访问控制块的声明依次序是 public:, protected:, private:, 每次缩进 1 个空格.

类声明 (对类注释不了解的话, 参考 类注释) 的基本格式如下:

class MyClass : public OtherClass {

 public:      // 注意有 1 空格缩进!

  MyClass();  // 照常,2 空格缩进。

  explicit MyClass(int var);

  ~MyClass() {}

 

  void SomeFunction();

  void SomeFunctionThatDoesNothing() {

  }

 

  void set_some_var(int var) { some_var_ = var; }

  int some_var() const { return some_var_; }

 

 private:

  bool SomeInternalFunction();

 

  int some_var_;

  int some_other_var_;

  DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MyClass);

};

注意事项:

· 所有基类名应在 80 列限制下尽量与子类名放在同一行.

· 关键词 public:, protected:, private: 要缩进 1 个空格.

· 除第一个关键词 (一般是 public) 外, 其他关键词前要空一行. 如果类比较小的话也可以不空.

· 这些关键词后不要保留空行.

· public 放在最前面, 然后是 protected, 最后是 private.

· 关于声明顺序的规则请参考 声明顺序 一节.

8.16. 构造函数初始值列表

构造函数初始值列表放在同一行或按四格缩进并排几行.

下面两种初始值列表方式都可以接受:

// 当全放在一行合适时:

MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var), some_other_var_(var + 1) {

// 如果要断成多行,缩进四格,冒号放在第一行初始化句:

MyClass::MyClass(int var)

    : some_var_(var),             // 4 空格缩进

      some_other_var_(var + 1) {  // 对准

  ...

  DoSomething();

  ...

}

8.17. 名字空间格式化

名字空间内容不缩进.

名字空间 不要增加额外的缩进层次, 例如:

namespace {

void foo() {  // 正确。命名空间内没有额外的缩进。

  ...

}

 

}  // namespace

不要缩进名字空间:

Warning

namespace {

 

  // 错,缩进多余了。

  void foo() {

    ...

  }

 

}  // namespace

声明嵌套命名空间时,每命名空间都独立成行。

namespace foo {namespace bar {

8.18. 水平留白

水平留白的使用因地制宜. 永远不要在行尾添加没意义的留白.

常规:

void f(bool b) {  // 左大括号前恒有空格。

  ...int i = 0;  // 分号前不加空格。int x[] = { 0 };  // 大括号内部可与空格紧邻也不可,不过两边都要加上。int x[] = {0};// 继承与初始化列表中的冒号前后恒有空格。class Foo : public Bar {

 public:

  // 至于内联函数实现,在大括号内部加上空格并编写实现。

  Foo(int b) : Bar(), baz_(b) {}  // 大括号里面是空的话,不加空格。

  void Reset() { baz_ = 0; }  // 用括号把大括号与实现分开。

  ...

添加冗余的留白会给其他人编辑时造成额外负担. 因此, 行尾不要留空格. 如果确定一行代码已经修改完毕, 将多余的空格去掉; 或者在专门清理空格时去掉(确信没有其他人在处理). (Yang.Y 注: 现在大部分代码编辑器稍加设置后, 都支持自动删除行首/行尾空格, 如果不支持, 考虑换一款编辑器或 IDE)

循环和条件语句:

if (b) {          // if 条件语句和循环语句关键字后均有空格。

} else {          // else 前后有空格。

}while (test) {}   // 圆括号内部不紧邻空格。switch (i) {for (int i = 0; i < 5; ++i) {switch ( i ) {    // 循环和条件语句的圆括号里可以与空格紧邻。if ( test ) {     // 圆括号,但这很少见。总之要一致。for ( int i = 0; i < 5; ++i ) {for ( ; i < 5 ; ++i) {  // 循环里内 ; 后恒有空格,; 前可以加个空格。switch (i) {

  case 1:         // switch case 的冒号前无空格。

    ...

  case 2: break;  // 如果冒号有代码,加个空格。

操作符:

// 赋值操作系统前后恒有空格。x = 0;

// 其它二元操作符也前后恒有空格,不过对 factors 前后不加空格也可以。

// 圆括号内部不紧邻空格。

v = w * x + y / z;

v = w*x + y/z;

v = w * (x + z);

 

// 在参数和一元操作符之间不加空格。x = -5;

++x;if (x && !y)

  ...

模板和转换:

// 尖叫括号(< and >) 不与空格紧邻,< 前没有空格,>( 之间也没有。vector<string> x;

y = static_cast<char*>(x);

// 在类型与指针操作符之间留空格也可以,但要保持一致。vector<char *> x;set<list<string>> x;        // 在 C++11 代码里可以这样用了。set<list<string> > x;       // C++03 中要在 > > 里留个空格。

// 您或许可以在 < < 里加上一对对称的空格。set< list<string> > x;

8.19. 垂直留白

垂直留白越少越好.

这不仅仅是规则而是原则问题了: 不在万不得已, 不要使用空行. 尤其是: 两个函数定义之间的空行不要超过 2 行, 函数体首尾不要留空行, 函数体中也不要随意添加空行.

基本原则是: 同一屏可以显示的代码越多, 越容易理解程序的控制流. 当然, 过于密集的代码块和过于疏松的代码块同样难看, 取决于你的判断. 但通常是垂直留白越少越好.

空行心得如下:

· 函数体内开头或结尾的空行可读性微乎其微。

· 在多重 if-else 块里加空行或许有点可读性。

译者 (YuleFox) 笔记

1. 对于代码格式, 因人, 系统而异各有优缺点, 但同一个项目中遵循同一标准还是有必要的;

2. 行宽原则上不超过 80 列, 把 22 寸的显示屏都占完, 怎么也说不过去;

3. 尽量不使用非 ASCII 字符, 如果使用的话, 参考 UTF-8 格式 (尤其是 UNIX/Linux 下, Windows 下可以考虑宽字符), 尽量不将字符串常量耦合到代码中, 比如独立出资源文件, 这不仅仅是风格问题了;

4. UNIX/Linux 下无条件使用空格, MSVC 的话使用 Tab 也无可厚非;

5. 函数参数, 逻辑条件, 初始化列表: 要么所有参数和函数名放在同一行, 要么所有参数并排分行;

6. 除函数定义的左大括号可以置于行首外, 包括函数/类/结构体/枚举声明, 各种语句的左大括号置于行尾, 所有右大括号独立成行;

7. ./-> 操作符前后不留空格, */& 不要前后都留, 一个就可, 靠左靠右依各人喜好;

8. 预处理指令/命名空间不使用额外缩进, 类/结构体/枚举/函数/语句使用缩进;

9. 初始化用 = 还是 () 依个人喜好, 统一就好;

10. return 不要加 ();

11. 水平/垂直留白不要滥用, 怎么易读怎么来.

12. 关于 UNIX/Linux 风格为什么要把左大括号置于行尾 (.cc 文件的函数实现处, 左大括号位于行首), 我的理解是代码看上去比较简约, 想想行首除了函数体被一对大括号封在一起之外, 只有右大括号的代码看上去确实也舒服; Windows 风格将左大括号置于行首的优点是匹配情况一目了然.

译者(acgtyrant)笔记

1. 80 行限制事实上有助于避免代码可读性失控,比如超多重嵌套块,超多重函数调用等等。

2. Linux 上设置好了 Locale 就几乎一劳永逸设置好所有开发环境的编码,不像奇葩的 Windows.

3. Google 强调有一对 if-else 时,不论有没有嵌套,都要有大括号。Apple 正好 有栽过跟头 .

4. 其实我主张指针/地址操作符与变量名紧邻,int* a, b vs int *a, b, 新手会误以为前者的 b是 int * 变量,但后者就不一样了,高下立判。

5. 在这风格指南里我才刚知道 C++ 原来还有所谓的 Alternative operator representations, 大概没人用吧。

6. 注意构造函数初始值列表(Constructer Initializer List)与列表初始化(Initializer List)是两码事,我就差点混淆了它们的翻译。

7. 事实上,如果您熟悉英语本身的书写规则,就会发现该风格指南在格式上的规定与英语语法相当一脉相承。比如普通标点符号和单词后面还有文本的话,总会留一个空格;特殊符号与单词之间就不用留了,比如 if (true) 中的圆括号与 true.

8. 本风格指南没有明确规定 void 函数里要不要用 return 语句,不过就 Google 开源项目 leveldb 并没有写;此外从 Is a blank return statement at the end of a function whos return type is void necessary? 来看,return; 比 return ; 更约定俗成(事实上 cpplint 会对后者报错,指出分号前有多余的空格),且可用来提前跳出函数栈。

 

以上,关于C++的全部内容讲解完毕啦,欢迎大家继续关注!更多关于C++的干货请关注职坐标C++频道!

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